| 1 |
AdminKick <Playername o SteamID> <Reason> |
踢出玩家 |
| 2 |
AdminKickById <playerID> <Reason> |
用playerId踢出玩家 |
| 3 |
AdminBan <Playername o SteamID> <Bantime> <Reason> |
封禁玩家一段时间;0 = Perm,1d = 1 Day,1M = 1 Month,以此类推 |
| 4 |
AdminBanById <playerID> <BanTime> <Reason> |
封禁指定playerId玩家一段时间 |
| 5 |
AdminBroadcast <Message> |
服务器广播 |
| 6 |
ChatToAdmin <Message> |
给所有管理员发信息 |
| 7 |
AdminEndMatch |
结束比赛 |
| 8 |
AdminPauseMatch |
暂停比赛 |
| 9 |
AdminUnpauseMatch |
继续比赛 |
| 10 |
AdminChangeMap <MapName> |
更换地图 |
| 11 |
AdminSetNextMap <MapName> |
更换比赛结束后的下一张地图 |
| 12 |
AdminSetMaxNumPlayers <Numberofplayers> |
设定服务器最大人数 |
| 13 |
AdminSetServerPassword <Password> |
设定服务器密码,参数为”“时清空 |
| 14 |
AdminSlomo <TimeDelay> |
设定流逝时间,0.1为百分之10 |
| 15 |
AdminForceTeamChange <playerID or SteamID> |
为玩家换队 |
| 16 |
AdminForceTeamChangeById <playerID> |
为指定playerId的玩家换队 |
| 17 |
AdminAlwaysValidPlacement <0>\|<1> |
将服务器配置为忽略管理员的放置规则 |
| 18 |
AdminDisableVehicleClaiming <0>\|<1> |
配置服务器以启用/禁用车辆认领 |
| 19 |
AdminAllKitsAvailable <0>\|<1> |
将服务器配置为忽略套件的限制 |
| 20 |
AdminNetTestStart |
开启网络测试,并打印在客户端 |
| 21 |
AdminNetTestStop |
结束网络测试 |
| 22 |
AdminListDisconnectedPlayers |
收集已断开连接用户列表 |
| 23 |
TraceViewToggle |
执行对屏幕中心到任何对象的跟踪并显示对象的信息 |
| 24 |
AdminCreateVehicle <VehicleLink> |
允许生成车辆 |
| 25 |
AdminDemoteCommander <NombreJugador o SteamID> |
通过 playerID 或 SteamID 降级指定指挥官 |
| 26 |
AdminDemoteCommander <playerID> |
通过 playerID 将指定指挥官降级 |
| 27 |
AdminDisbandSquad <Team number = [1\|2]> <SquadIndex> |
解散小队 |
| 28 |
AdminRemovePlayerFromSquad <PlayerName> |
将玩家从队伍中移除(并非踢出服务器) |
| 29 |
AdminRemovePlayerFromSquad <playerID> |
通过 playerID将玩家从队伍中移除(并非踢出服务器) |
| 30 |
AdminWarn <PlayerName o SteamID> <Reason> |
警告玩家 |
| 31 |
AdminWarnById <PlayerName o SteamID> <Reason> |
警告玩家 |
| 32 |
AdminForceNetUpdateOnClientSaturation <0>\|<1> |
如果激活,当连接饱和时,所有无法完成复制的玩家都会收到 ForceNerUpdate 调用 |
| 33 |
AdminProfileServer <SecondsToProfileFor> <0>\|<1> |
在定义的时间内在服务器中开始压力测试,并在结束时将测试文件生成数据保存到磁盘 |
| 34 |
AdminSetRaasSeed <Seed> |
在比赛结束后设置地图 Raas 的种子 |
| 35 |
AdminRestartMatch |
重新开始比赛 |
| 36 |
AdminSetPublicQueueLimit <Valor> |
调整进入队列限制 |
| 37 |
AdminStats |
服务器检索统计信息 |
| 38 |
AdminKillServer <force 0\|1> |
关闭服务器 |